[붙임 2] 게임행동 종합진단척도(문제적 게임이용 진단 척도)

번호	문항	전혀 아니다	가끔 그렇다	자주그렇다	그렇다 거의 언제나
1	원하는 만큼의 만족감을 느끼려면 전보다 훨씬 더 오래 게임을 해야 한다.	0	1	2	3
2	게임을 못하거나 갑자기 줄이게 되면 초조하고 불안해 진다.	0	1	2	3
3	처음 마음먹었던 것보다 훨씬 더 긴 시간 동안 게임을 한다.	0	1	2	3
4	여러 차례 게임을 줄이거나 끊으려고 했으나 실패했다.	0	1	2	3
5	하루 중 대부분의 시간을 게임을 생각하면서 보낸다.	0	1	2	3
6	게임으로 인해 학업성적이 크게 떨어졌다.	0	1	2	3
7	건강이 나빠짐(예,어깨 통증이나 시력 약화 등)에도 불구하고 게임을 계속하게 된다.	0	1	2	3
8	하면 할수록 전보다 더 많은 시간동안 게임을 해야 직성이 풀린다.	0	1	2	3
9	게임을 못하거나 갑자기 줄이게 되면 무기력하고 우울해진다.	0	1	2	3
10	매번 계획한 시간보다 훨씬 더 오랫동안 게임을 한다.	0	1	2	3
11	여러 번 게임 시간을 줄이려고 노력했으나 번번이 실패했다.	0	1	2	3
12	하루라도 게임을 하지 않고 지낸 적이 거의 없다.	0	1	2	3
13	게임으로 인해 가족이 함께 하는 중요한 일(예, 여행, 집안행사 등)에 빠졌다.	0	1	2	3
14	공부하는데 지장이 있는데도 불구하고 게임을 계속하게 된다.	0	1	2	3
15	날이 갈수록 점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다.	0	1	2	3
16	게임을 못하거나 갑자기 줄이게 되면 짜증나고 화가 난다.	0	1	2	3
17	거의 언제나 마음먹었던 것보다 훨씬 더 오랫동안 게임을 한다.	0	1	2	3
18	여러 차례 시도해 보았으나 게임하는 것을 줄이지 못했다.	0	1	2	3
19	다른 일에는 거의 신경을 쓰지 못하고, 게임의 아이템을 얻거나 레벨-업을 시키는 일에 푹 빠져 있다.	0	1	2	3
20	게임으로 인해 친구관계가 크게 소홀해 졌다(예, 따돌림이나 절교 등).	0	1	2	3
21	가족들과 마찰이 있는데도 불구하고 게임을 계속하게 된다.	0	1	2	3